Slow Squares Printables 5
Étoiles, tentes, ponts et suguru : 200 casse-têtes à imprimer, niveau facile à moyen
200 casse-têtes, quatre jeux · 160 grilles faciles pour commencer, puis 40 de difficulté moyenne · quatre par page pour le papier (une de chaque jeu), ou une par page pour une tablette · A4 et US Letter en un seul achat · solutions dans un fichier à part · chaque grille se joue aussi en ligne
Ce que vous téléchargez
- Trois fichiers de casse-têtes : A4 et US Letter avec quatre grilles par page, et un troisième avec une seule grille par page, pour une tablette.
- Les solutions dans un fichier à part, pour qu’elles ne sortent jamais de l’imprimante avec les casse-têtes.
- Quatre grilles par page pour l’impression, et un troisième fichier à une grille par page – pour une tablette, ou si vous préférez une grille assez grande pour y poser la main.
- Chaque grille se joue aussi sur ce site, avec sa solution à un clic.
Quelle est leur difficulté ?
Chaque grille a été classée selon le raisonnement qu’elle demande vraiment, et un solveur l’a menée jusqu’au bout avant qu’elle ne soit gardée. Aucune ne demande de deviner, et aucune ne repose sur une règle dont on ne vous a pas parlé.
Premiers pas
Grilles 1–56
- Ponts6 × 6Chaque grille cède au comptage seul : le nombre d’une île face aux ponts encore possibles, comme dans « Les îles pleines » et « À un pont du plein ».
- Tentes et arbres6 × 6Chaque grille se résout par « Les nombres seuls » : une ligne ou une colonne qui a son compte de tentes voit le reste barré ; celle qui n’a plus que la place voulue se remplit de tentes ; un arbre à côté duquel il ne reste qu’une case y a sa tente ; les cases autour d’une tente sont barrées.
- Une étoile6 × 6Chaque grille ne demande que « Barrer » et « Une région sur une seule ligne » – une région tenant dans une seule ligne ou colonne en prend l’étoile.
- Suguru6 × 6Chaque grille se résout par « Ce que les voisins excluent », « La dernière case d’une région » et « La seule place pour un chiffre » ; six des quatorze demandent le troisième.
Un pas plus loin
Grilles 57–112
- Ponts7 × 7Toujours le comptage seul, sur chaque grille.
- Tentes et arbres8 × 8Chaque grille se résout encore par « Les nombres seuls ».
- Une étoile7 × 7Toujours « Barrer » et « Une région sur une seule ligne », sur chaque grille.
- Suguru7 × 7Toujours les trois mêmes coups, sur chaque grille ; huit des quatorze demandent le troisième.
En plus grand
Grilles 113–160
- Ponts8 × 8Neuf des douze grilles cèdent au comptage seul. Les trois autres demandent aussi la règle qui interdit aux ponts de se croiser : un pont déjà tracé barre la route à ceux qui le croiseraient. Aucune ne demande « La règle de l’isolement ».
- Tentes et arbres10 × 10Chaque grille se résout encore par « Les nombres seuls », même à cette taille : aucune ne demande « Lire une ligne entière ».
- Une étoile8 × 8Un coup nouveau, sur chaque grille : « Où que l’étoile aille » – quand toutes les cases qui restent à l’étoile d’une ligne, d’une colonne ou d’une région touchent une même case, celle-ci est barrée.
- Suguru8 × 8Un coup nouveau, une ou deux fois par grille : « Le voisin commun » – quand toutes les cases qui restent à l’un des chiffres d’une région touchent une même case hors de la région, cette case ne peut pas contenir ce chiffre.
Difficulté moyenne
Grilles 161–200
- Ponts10 × 10« La règle de l’isolement », sur chaque grille : un pont qui achèverait un groupe d’îles et le couperait du reste ne peut jamais être juste.
- Tentes et arbres10 × 10« Lire une ligne entière », deux ou trois fois par grille : passer en revue toutes les façons de placer les tentes qui manquent à une ligne ou à une colonne, et garder ce sur quoi elles s’accordent toutes. Aucune grille ne demande « Tentes et arbres, appariés ».
- Une étoile8 × 8« Les lignes contre les régions », une ou deux fois par grille – par exemple, deux régions qui tiennent tout entières dans deux lignes en fournissent les deux étoiles, et aucune autre région ne peut y mettre d’étoile. Huit des dix grilles demandent aussi « Où que l’étoile aille ».
- Suguru8 × 8Encore « Le voisin commun », de six à douze fois par grille. Aucune grille ne demande « La paire ».
Chaque nom entre guillemets renvoie à un chapitre des techniques de résolution du jeu, où le coup est expliqué pas à pas sur une petite grille. Les voici, jeu par jeu :
Ce qu’il y a dedans
- Ponts50
- Tentes et arbres50
- Une étoile50
- Suguru50
Un aperçu
Les quatre premières grilles du fichier, une de chaque jeu.
- Ponts6 × 6
- Tentes et arbres6 × 6
- Une étoile6 × 6
- Suguru6 × 6
Trouver une grille
Chaque grille de ce volume porte un numéro, de 1 à 200. Tapez un numéro pour afficher la grille correspondante, avec sa solution quand vous la voulez.