Slow Squares Printables 11
Ponts : 200 casse-têtes à imprimer, du facile au difficile
200 grilles, faciles au début et difficiles à la fin · quatre par page pour le papier, ou une par page pour une tablette · A4 et US Letter en un seul achat · solutions dans un fichier à part · chaque grille se joue aussi en ligne
Ce que vous téléchargez
- Trois fichiers de casse-têtes : A4 et US Letter avec quatre grilles par page, et un troisième avec une seule grille par page, pour une tablette.
- Les solutions dans un fichier à part, pour qu’elles ne sortent jamais de l’imprimante avec les casse-têtes.
- Quatre grilles par page pour l’impression, et un troisième fichier à une grille par page – pour une tablette, ou si vous préférez une grille assez grande pour y poser la main.
- Chaque grille se joue aussi sur ce site, avec sa solution à un clic.
Quelle est leur difficulté ?
Chaque grille a été classée selon le raisonnement qu’elle demande vraiment, et un solveur l’a menée jusqu’au bout avant qu’elle ne soit gardée. Aucune ne demande de deviner, et aucune ne repose sur une règle dont on ne vous a pas parlé.
Premiers pas
Grilles 1–16
- 6 × 6Chaque grille cède au comptage seul : le nombre d’une île face aux ponts encore possibles, comme dans « Les îles pleines » et « À un pont du plein ».
Un pas plus loin
Grilles 17–44
- 7 × 7Toujours le comptage seul, sur chaque grille.
En plus grand
Grilles 45–80
- 8 × 8Trente-deux des trente-six grilles cèdent au comptage seul. Les quatre autres demandent aussi la règle qui interdit aux ponts de se croiser : un pont déjà tracé barre la route à ceux qui le croiseraient. Aucune ne demande « La règle de l’isolement ».
Tout tient ensemble
Grilles 81–124
- 10 × 10Un coup nouveau, sur chaque grille, d’une à cinq fois : « La règle de l’isolement ». Un pont qui achèverait un groupe d’îles et le couperait du reste ne peut jamais être juste. Douze des quarante-quatre grilles demandent aussi la règle qui interdit aux ponts de se croiser.
Plus d’îles
Grilles 125–168
- 12 × 12« La règle de l’isolement » sur chaque grille, de deux à neuf fois, et sur trente-six des quarante-quatre, la règle qui interdit aux ponts de se croiser.
Tout un archipel
Grilles 169–200
- 15 × 15Les mêmes, plus souvent : « La règle de l’isolement » de deux à dix fois par grille, et la règle qui interdit aux ponts de se croiser sur trente des trente-deux. Toutes les grilles sauf une comptent quarante îles.
Chaque nom entre guillemets renvoie à un chapitre des techniques de résolution du jeu, où le coup est expliqué pas à pas sur une petite grille :
Ce qu’il y a dedans
- Ponts200
- Tentes et arbres3
- Une étoile3
- Feuilles qui coulent3
Un aperçu
La première grille de quatre de ses étapes, la plus facile d’abord, dessinées exactement comme le fichier les imprime.
- 6 × 6
- 8 × 8
- 10 × 10
- 15 × 15
Trouver une grille
Chaque grille de ce volume porte un numéro, de 1 à 209. Tapez un numéro pour afficher la grille correspondante, avec sa solution quand vous la voulez.